#X-Generator: crowdin.com commands.forge.usage=/forge を使用しましょう。Subcommand(サブコマンド) は tps と track です。 commands.forge.usage.tracking=/forge track を使用しましょう。有効な type(種類) は、te (TileEntities) です。 Duration(継続時間) は60より小さい値です。 commands.forge.tps.summary=%s\: 1tickあたりの時間\: %d ms. 1秒あたりのtick数(TPS)\: %d commands.forge.tracking.te.enabled=タイルエンティティのトラッキングを %d 秒間有効にします。 forge.texture.preload.warning=警告\: テクスチャである %s がプリロードされなかったので描画がおかしくなってしまいます! forge.client.shutdown.internal=内部サーバーを終了中... forge.update.newversion=新しいバージョンの Forge がリリースされています\: %s forge.update.beta.1=%s警告\: %s Forge ベータ forge.update.beta.2=主要な問題は、報告する前に検証してください。 forge.configgui.forgeConfigTitle=Minecraft Forge 設定 forge.configgui.ctgy.forgeGeneralConfig.tooltip=ここでは forge.cfg に含まれる設定を編集することができます。 forge.configgui.ctgy.forgeGeneralConfig=一般設定 forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingConfig.tooltip=ここでは forgeChunkLoading.cfg に含まれる設定を編集することができます。 forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingConfig=Forge チャンクローダー デフォルト設定 forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingModConfig.tooltip=ここではデフォルトの代わりに使用するMod固有の優先設定を定義することができます。 forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingModConfig=Mod オーバーライド forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingAddModConfig.tooltip=デフォルトを上書きするMod固有の設定を定義することができます。いずれかの項目に0の値を設定すると、実際にそのModのチャンク読み込み機能を無効にします。 forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingAddModConfig=+ 新しいModオーバーライドを追加 forge.configgui.ctgy.VersionCheckConfig=バージョンチェック設定 forge.configgui.biomeSkyBlendRange.tooltip=バイオームでの色のついた空の混合範囲を制御します。 forge.configgui.biomeSkyBlendRange=バイオームの空の混合範囲 forge.configgui.clumpingThreshold.tooltip=Packet51 が Packet52 よりも優先される数のしきい値を制御します。 forge.configgui.clumpingThreshold=パケットクランピングのしきい値 forge.configgui.disableVersionCheck.tooltip=Forgeのバージョンチェック機能を無効にする場合はtrueに設定します。Forgeは、バージョン情報を取得するためにサーバー上にある小さなjsonファイルを照会します。詳細については、githubのForgeVersionクラスをご覧ください。 forge.configgui.disableVersionCheck=Forge のバージョンチェックを無効化 forge.configgui.enableGlobalConfig=グローバル設定を有効化 forge.configgui.forceDuplicateFluidBlockCrash.tooltip=複数のブロックが同じ流体にリンクしようとした場合に、強制的にクラッシュさせるにはtrueに設定します。 forge.configgui.forceDuplicateFluidBlockCrash=液体ブロックのクラッシュの強制欺瞞 forge.configgui.fullBoundingBoxLadders.tooltip=ブロックだけではなく、はしごのエンティティ全体の当たり判定をチェックするためにはこれをtrueに設定します。デフォルトではバニラの動作であるため、力学の顕著な差異を引き起こします。 forge.configgui.fullBoundingBoxLadders=はしごの全体の当たり判定 forge.configgui.removeErroringEntities.tooltip=サーバーを閉じてクラッシュログを報告する代わりに、エラーをその更新メソッドでスローさせてすべてのエンティティを削除するにはこれをtrueに設定します。注意\: これはすべてを台無しにする可能性があり、使用する際に警告が表示されますが、私達はゲームデータが破損しても一切責任を負いかねます。 forge.configgui.removeErroringEntities=おかしなエンティティを削除 forge.configgui.removeErroringTileEntities.tooltip=サーバーを閉じてクラッシュログを報告する代わりに、エラーをその更新メソッドでスローさせてすべてのTileEntityを削除するにはこれをtrueに設定します。注意\: これはすべてを台無しにする可能性があり、使用する際に警告が表示されますが、私達はゲームデータが破損しても一切責任を負いかねます。 forge.configgui.removeErroringTileEntities=おかしなタイルエンティティを削除 forge.configgui.sortRecipies.tooltip=Forgeのソーターを使用して、クラフトレシピのポスト初期のソートを有効にするには、trueに設定します。これは競合するレシピに同期ずれが発生する可能性があります。ConfigのGUIから変更した場合は、Minecraftを再起動する必要があります。 forge.configgui.sortRecipies=レシピを並び替え forge.configgui.zombieBabyChance.tooltip=ゾンビ(またはサブクラス)が赤ちゃんである確率。ゾンビのスポーン方法を変更することができます。 forge.configgui.zombieBabyChance=赤ちゃんゾンビの確率 forge.configgui.zombieBaseSummonChance.tooltip=通常のゾンビの召喚スポーン確率。ボーナスゾンビの召喚方法を変更することができます。 forge.configgui.zombieBaseSummonChance=ゾンビの召喚確率 forge.configgui.stencilbits=GL Stencil Bits を有効化 forge.configgui.spawnfuzz=リスポーン位置の直径 forge.configgui.modID.tooltip=優先設定を定義した Mod の ID。 forge.configgui.modID=Mod ID forge.configgui.dormantChunkCacheSize.tooltip=アンロードされたチャンクの読み込み時間を速くするために、休止状態のキャッシュに保持することができます。ここでそのキャッシュのサイズ(チャンク)を指定します。 forge.configgui.dormantChunkCacheSize=休止させるチャンクのキャッシュサイズ forge.configgui.enableModOverrides.tooltip=Mod 毎に設定のカスタムを定義することを許可するにはこの設定を有効にします。 forge.configgui.enableModOverrides=Mod オーバーライドを有効化 forge.configgui.maximumChunksPerTicket.tooltip=これは、シングルチケットが強制することができるチャンクの最大数です。 forge.configgui.maximumChunksPerTicket=チャンク毎のチケット最大数 forge.configgui.maximumTicketCount.tooltip=これは、Mod を作成するために許可されているチャンクの読み込み要求数です。 forge.configgui.maximumTicketCount=Mod チケット制限 forge.configgui.playerTicketCount.tooltip=Mod の代わりにプレイヤーが割り当てることができるチケットの数。これは、すべての Mod の間で共有され、Mod が自由に使用することができます。 forge.configgui.playerTicketCount=プレイヤーチケットの数 fml.config.sample.basicDouble.tooltip=定義されていない制限を持つ二重のプロパティです。 fml.config.sample.basicDouble=制限無しの二重 fml.config.sample.basicInteger.tooltip=定義されていない制限を持つ整数のプロパティです。 fml.config.sample.basicInteger=制限無しの整数 fml.config.sample.basicString.tooltip=基本的な文字列プロパティです。このテキストボックスに何か入力できます。 fml.config.sample.basicString=基本的な文字列 fml.config.sample.booleanList.tooltip=最大長ではないブーリアンリストは、延長または短縮することができます。 fml.config.sample.booleanList=基本的なブーリアンリスト fml.config.sample.booleanListFixed.tooltip=8の固定長のブーリアンリストです。 fml.config.sample.booleanListFixed=固定長のブーリアンリスト fml.config.sample.booleanListMax.tooltip=10の最大長のブーリアンリストです。 fml.config.sample.booleanListMax=最大長のブーリアンリスト fml.config.sample.boundedDouble.tooltip=定義された制限を持つ二重のプロパティです。 fml.config.sample.boundedDouble=制限有りの二重 fml.config.sample.boundedInteger.tooltip=定義されている制限を持つ整数のプロパティです。 fml.config.sample.boundedInteger=制限有りの整数 fml.config.sample.chatColorPicker.tooltip=フォントのカラーコードの選択が可能になる特別なプロパティです。 fml.config.sample.chatColorPicker=チャットカラーピッカー fml.config.sample.ctgy.lists.tooltip=プレイするたの様々な配列プロパティの制御を提供します。 fml.config.sample.ctgy.lists=サンプルの配列制御 fml.config.sample.ctgy.numbers.tooltip=調整するための数値制御のリストを提供します。 fml.config.sample.ctgy.numbers=サンプルの数値制御 fml.config.sample.ctgy.strings.tooltip=プレイするための異なる文字列タイプの制御のリストを提供します。 fml.config.sample.ctgy.strings=サンプルの文字列制御 fml.config.sample.cycleString.tooltip=切り替え可能な有効値のリストを定義している文字列のプロパティです。 fml.config.sample.cycleString=値の文字列の切り替え fml.config.sample.doubleList.tooltip=最大長ではない二重リストは、延長または短縮することができます。 fml.config.sample.doubleList=基本的な二重リスト fml.config.sample.doubleListBounded.tooltip=特定の上限値を持つ二重のリストです。 fml.config.sample.doubleListBounded=上限値を持つ二重リスト fml.config.sample.doubleListFixed.tooltip=10の固定長を持つ二重のリストです。 fml.config.sample.doubleListFixed=固定長の二重リスト fml.config.sample.doubleListMax.tooltip=15の最大長を持つ二重のリストです。 fml.config.sample.doubleListMax=最大長の二重リスト fml.config.sample.imABoolean.tooltip=かなりのものだ... 私はブーリアン制御器です。 fml.config.sample.imABoolean=私はブーリアンです fml.config.sample.imADouble.tooltip=私は2人います。確かではないですが、もしかしたらCIAとKGBの両方の役割を果たすかもしれません。 fml.config.sample.imADouble=私は二重です fml.config.sample.imAString.tooltip=ああ。私達はあなたの粉石けんがみんなに知りわたってもおかしくないと思うよ。 \n<*文字列じゃなくて、ですか?*> \n文字列と粉石けん... なにか違うかい?僕達はなんでも販売できるんだ。 \n<*そうなんですか。もしかして、文字列を大量に持っていて、それを他の人にも教えようと思っているんですか...?*> \nもちろんさ!全国規模でやるつもりだよ。便利だし、文字列に異常はないし。 \n<*えっと、それ大変だと思うんですが。全国というと122,000マイル、つまり3インチの長さですよね。便利ではないし、むしろかなり極悪な計画じゃないですか。*> \nいや、それは僕達からのセールスポイントさ!シンプソンさんのそれぞれの文字列だよ!切り取ればいいだけで、扱いやすいし、それにちょうどいい長さだからね!シンプソン様と呼んでもいいくらいだ! fml.config.sample.imAString=私は文字列です fml.config.sample.imAnInteger.tooltip=私は整数だと言いましたか?まあ、そういうことにしましょうか。 fml.config.sample.imAnInteger=私は整数です fml.config.sample.integerList.tooltip=最大長ではない整数のリストは、延長または短縮できます。 fml.config.sample.integerList=基本的な整数リスト fml.config.sample.integerListBounded.tooltip=特定の上限値を持つ整数のリストです。 fml.config.sample.integerListBounded=上限値を持つ整数リスト fml.config.sample.integerListFixed.tooltip=10の固定長を持つ整数のリストです。 fml.config.sample.integerListFixed=固定長の整数リスト fml.config.sample.integerListMax.tooltip=15の最大長を持つ整数のリストです。 fml.config.sample.integerListMax=最大長の整数リスト fml.config.sample.modIDSelector.tooltip=導入されているすべてのModからMod IDを選択することができる特別のプロパティです。これは、カスタムコードで使用することができる可能性が多いです。バイオームの選択、エンティティの選択、アイテムの選択、ブロックの選択など... fml.config.sample.modIDSelector=Mod IDセレクター fml.config.sample.patternString.tooltip=パターンオブジェクトを使用して検証された文字列のプロパティです。 fml.config.sample.patternString=パターン検証済みの文字列 fml.config.sample.sliderDouble.tooltip=スライダーコントロールを使用した、定義されている制限を持つ二重のプロパティです。 fml.config.sample.sliderDouble=スライダー二重 fml.config.sample.sliderInteger.tooltip=スライダーコントロールを使用した、定義されている制限を持つ整数のプロパティです。 fml.config.sample.sliderInteger=スライダーの整数 fml.config.sample.stringList.tooltip=検証していない基本的な文字列のリストです。 fml.config.sample.stringList=基本的な文字列リスト fml.config.sample.stringListFixed.tooltip=7の固定長を持つ文字列のリストです。 fml.config.sample.stringListFixed=固定長の文字列リスト fml.config.sample.stringListMax.tooltip=15の最大長を持つ文字列のリストです。 fml.config.sample.stringListMax=最大長の文字列リスト fml.config.sample.stringListPattern.tooltip=パターンオブジェクトを使用して、それぞれの値を検証する文字列です。 fml.config.sample.stringListPattern=パターン検証済みの文字列リスト fml.config.sample.title=これは、設定GUIの動作をプレイするためです。変更は保存されません。 fml.configgui.applyGlobally=グローバルに適応する fml.configgui.confirmRestartMessage=解りました fml.configgui.gameRestartRequired=1つ以上変更された設定は、有効にするためにMinecraftを再起動する必要があります。 fml.configgui.gameRestartTitle=Minecraftの再起動が必要です fml.configgui.sampletext=サンプルテキスト fml.configgui.tooltip.addNewEntryAbove=上の新しいエントリーを追加する fml.configgui.tooltip.applyGlobally=グローバルに変更の取り消しまたは初期値に戻すことを適応します。 fml.configgui.tooltip.removeEntry=エントリーを削除する fml.configgui.tooltip.resetAll=すべてをリセットします。「グローバルに適応する」のチェックボックスにチェックがある場合、小画面の値も元に戻ります。 fml.configgui.tooltip.resetToDefault=初期値に戻す fml.configgui.tooltip.undoAll=すべての変更を元に戻します。「グローバルに適応する」のチェックボックスにチェックがある場合、小画面への変更も元に戻ります。 fml.configgui.tooltip.undoChanges=変更を元に戻す fml.configgui.tooltip.default=[初期値\: %s] fml.configgui.tooltip.defaultNumeric=[範囲\: %s~%s, 初期値\: %s] fml.menu.mods=Mod fml.menu.mods.normal=ノーマル fml.menu.mods.search=検索\: fml.menu.modoptions=Mod設定...