#X-Generator: crowdin.com commands.forge.usage=Użyj /forge . Podpolecenia to\: tps, track commands.forge.usage.tracking=Użyj /forge track . Poprawne typy\: (Tile Entities). Czas trwania musi być mniejszy niż 60.  commands.forge.tps.summary=%s \: Średni czas tick'u\: %d ms. Średni TPS\: %d commands.forge.tracking.te.enabled=Śledzenie Tile Entity włączone na %d sekund. forge.texture.preload.warning=Uwaga\: Tekstura %s nie została wczytana, wystąpią błędy renderowania\! forge.client.shutdown.internal=Zamykanie serwera wewnętrznego... forge.update.newversion=Nowa wersja Forge\: %s forge.update.beta.1=%sOstrzeżenie\: %sForge Beta forge.update.beta.2=Mogą pojawić się poważne błędy. Wymagana jest dokładna weryfikacja przed dokonaniem zgłoszenia. forge.configgui.forgeConfigTitle=Konfiguracja Minecraft Forge forge.configgui.ctgy.forgeGeneralConfig.tooltip=Tutaj można edytować ustawienia z forge.cfg. forge.configgui.ctgy.forgeGeneralConfig=Główne ustawienia forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingConfig.tooltip=Tutaj można edytować ustawienia z forgeChunkLoading.cfg. forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingConfig=Domyślne ustawienia Forge Chunk Loader forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingModConfig.tooltip=Tutaj można zdefiniować ustawienia dla poszczególnych modyfikacji, które zostaną użyte zamiast domyślnych. forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingModConfig=Modyfikacja zastępuje forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingAddModConfig.tooltip=Pozwala zdefiniować ustawienia dla poszczególnych modyfikacji, które zastępują domyślne. Wartość zero w jakimkolwiek polu wyłącza możliwość wczytywania chunk'ów dla danej modyfikacji. forge.configgui.ctgy.forgeChunkLoadingAddModConfig=+ Dodaj nową modyfikację zastępująca forge.configgui.ctgy.VersionCheckConfig=Version Check Settings forge.configgui.biomeSkyBlendRange.tooltip=Kontrola poziomu mieszania kolorów nieba w biomach. forge.configgui.biomeSkyBlendRange=Poziom mieszania kolorów nieba w biomach forge.configgui.clumpingThreshold.tooltip=Określa wartość progową, w której Packet51 jest mianowany przez Packet52. forge.configgui.clumpingThreshold=Pakiet grupowania progu forge.configgui.disableVersionCheck.tooltip=Ustaw na 'true' aby wyłączyć mechanizm sprawdzania wersji Forge, który odbywa się poprzez zapytanie o mały plik json na danym serwerze z informacją o wersji. Więcej szczegółów znajduje się w klasie ForgeVersion na oficjalnym GitGub'ie Minecraft Forge. forge.configgui.disableVersionCheck=Wyłącz sprawdzanie wersji Minecraft Forge forge.configgui.enableGlobalConfig=Włącz ustawienia globalne forge.configgui.forceDuplicateFluidBlockCrash.tooltip=Ustaw na 'true', aby wymusić błąd, gdy więcej niż jeden blok odnosi się do tej samej cieczy. forge.configgui.forceDuplicateFluidBlockCrash=Poziom błędu cieczy wywołujący awarię forge.configgui.fullBoundingBoxLadders.tooltip=Ustaw na 'true', aby sprawdzać całe pole ograniczające entity dla drabinek, zamiast tylko bloku, w którym są. Powoduje zauważalne zmiany w mechanice gry, dlatego domyślnie jest wyłączone. forge.configgui.fullBoundingBoxLadders=Pełny wymiar pola drabiny forge.configgui.removeErroringEntities.tooltip=Ustaw na 'true', aby usunąć dowolny Entity, który zgłasza błąd w metodzie aktualizacji zamiast zamykania serwera oraz zgłasza awarię. UWAGA\! MOŻE TO POWAŻNIE USZKODZIĆ ZNACZNĄ CZĘŚĆ GRY\! MINECRAFT FORGE NIE BIERZE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA EWENTUALNE SZKODY. forge.configgui.removeErroringEntities=Usuń wszystkie błędne entity forge.configgui.removeErroringTileEntities.tooltip=Ustaw na 'true', aby usunąć dowolny TileEntity, który zgłasza błąd w metodzie aktualizacji zamiast zamykania serwera oraz zgłasza awarię. UWAGA\! MOŻE TO POWAŻNIE USZKODZIĆ ZNACZNĄ CZĘŚĆ GRY\! MINECRAFT FORGE NIE BIERZE ODPOWIEDZIALNOŚCI ZA EWENTUALNE SZKODY. forge.configgui.removeErroringTileEntities=Usuń błędy Tile Entities forge.configgui.sortRecipies.tooltip=Ustaw na 'true', aby włączyć automatyczne sortowanie receptur przez specjalne narzędzia Forge. Może spowodować utratę synchronizacji przy sprzecznych recepturach. WYMAGA PONOWNEGO URUCHOMIENIA GRY MINECRAFT, JEŻELI ZMIANA DOTYCZY RÓWNIEŻ KONFIGURACJI GUI. forge.configgui.sortRecipies=Sortowanie receptur forge.configgui.zombieBabyChance.tooltip=Szansa na stworzenie zombie (lub podklasy) jako dziecko. Pozwala na zmianę mechaniki powstawania zombie. forge.configgui.zombieBabyChance=Szansa na zombie dziecko forge.configgui.zombieBaseSummonChance.tooltip=Podstawowa szansa na tworzenie się zombie. Pozwala na zmianę dodatkowej mechaniki tworzenia się zombie. forge.configgui.zombieBaseSummonChance=Szansa na tworzenie się zombie forge.configgui.stencilbits=Włącz schemat GL bitów forge.configgui.spawnfuzz=Odradzanie średniego rozmycia forge.configgui.modID.tooltip=ID modyfikacji, które chcesz zastosować, zastępuję ustawienia. forge.configgui.modID=ID modyfikacji forge.configgui.dormantChunkCacheSize.tooltip=Niezaładowane chunk'i mogą być pierwotnie przechowywane w zwolnionej pamięci podręcznej. Określ ilość chunk'ów, które mogą być przechowywane w ten sposób. forge.configgui.dormantChunkCacheSize=Bezczynna pamięć podręczna chunk'u forge.configgui.enableModOverrides.tooltip=Włącz, aby ustawić niestandardową konfigurację domyślą dla modyfikacji. forge.configgui.enableModOverrides=Włącz tryb nadpisywania modyfikacji forge.configgui.maximumChunksPerTicket.tooltip=Maksymalna liczba chunk'ów, którą może wymusić dany tick. forge.configgui.maximumChunksPerTicket=Limit ticket'ów na chunk forge.configgui.maximumTicketCount.tooltip=Jest to liczba załadowanych chunk'ów, które są dopuszczone do tworzenia przez modyfikację. forge.configgui.maximumTicketCount=Limit ticket'ów modyfikacji forge.configgui.playerTicketCount.tooltip=Liczba tick'ów, które gracz może mieć przyporządkowane zamiast modyfikacji. Jest to współużytkowanie przez wszystkie modyfikacje. forge.configgui.playerTicketCount=Limit tick'ów określonych przez gracza fml.config.sample.basicDouble.tooltip=A double property with no defined bounds. fml.config.sample.basicDouble=Unbounded Double fml.config.sample.basicInteger.tooltip=An integer property with no defined bounds. fml.config.sample.basicInteger=Unbounded Integer fml.config.sample.basicString.tooltip=A basic string property. The user can enter anything in this textbox. fml.config.sample.basicString=Basic String fml.config.sample.booleanList.tooltip=A boolean list with no max length and can be lengthened or shortened. fml.config.sample.booleanList=Basic Boolean List fml.config.sample.booleanListFixed.tooltip=A boolean list that has a fixed length of 8. fml.config.sample.booleanListFixed=Fixed Length Boolean List fml.config.sample.booleanListMax.tooltip=A boolean list that has a max length of 10. fml.config.sample.booleanListMax=Max Length Boolean List fml.config.sample.boundedDouble.tooltip=A double property with defined bounds. fml.config.sample.boundedDouble=Bounded Double fml.config.sample.boundedInteger.tooltip=An integer property with defined bounds. fml.config.sample.boundedInteger=Bounded Integer fml.config.sample.chatColorPicker.tooltip=A special property that allows the user to select a font color code. fml.config.sample.chatColorPicker=Chat Color Picker fml.config.sample.ctgy.lists.tooltip=Provides a variety of array-property controls to play with. fml.config.sample.ctgy.lists=Sample Array Controls fml.config.sample.ctgy.numbers.tooltip=Provides a listing of the numeric controls for toying with. fml.config.sample.ctgy.numbers=Sample Numeric Controls fml.config.sample.ctgy.strings.tooltip=Provides a listing of the different String-type controls to play with. fml.config.sample.ctgy.strings=Sample String Controls fml.config.sample.cycleString.tooltip=A string property that has a defined list of valid values that can be cycled through. fml.config.sample.cycleString=Cycle Value String fml.config.sample.doubleList.tooltip=A double list with no max length and can be lengthened or shortened. fml.config.sample.doubleList=Basic Double List fml.config.sample.doubleListBounded.tooltip=A double list with specific value bounds. fml.config.sample.doubleListBounded=Double List with Value Bounds fml.config.sample.doubleListFixed.tooltip=A double list that has a fixed length of 10. fml.config.sample.doubleListFixed=Fixed Length Double List fml.config.sample.doubleListMax.tooltip=A double list that has a max length of 15. fml.config.sample.doubleListMax=Max Length Double List fml.config.sample.imABoolean.tooltip=Yep, that's pretty much it... I'm a Boolean control. fml.config.sample.imABoolean=I'm a Boolean fml.config.sample.imADouble.tooltip=There are two of me. Or maybe I work for both the CIA and the KGB. Not sure. fml.config.sample.imADouble=I'm a Double fml.config.sample.imAString.tooltip=Aah. Now, I understand you want us to advertise your washing powder. \n<*String.*> \nString, washing powder, what's the difference? We can sell anything. \n<*Good. Well I have this large quantity of string, 122,000 miles of it to be exact, which I inherited, and I thought if I advertised it...*> \nOf course\! A national campaign. Useful stuff, string, no trouble there. \n<*Ah, but there's a snag, you see. Due to bad planning, the 122,000 miles is in three inch lengths. So it's not very useful.*> \nWell, that's our selling point\! SIMPSON'S INDIVIDUAL STRINGETTES\! THE NOW STRING\! READY CUT, EASY TO HANDLE, SIMPSON'S INDIVIDUAL EMPEROR STRINGETTES - JUST THE RIGHT LENGTH\! fml.config.sample.imAString=I'm a String fml.config.sample.imAnInteger.tooltip=Did I say that I'm an Integer? Oh, I see. fml.config.sample.imAnInteger=I'm an Integer fml.config.sample.integerList.tooltip=An integer list with no max length and can be lengthened or shortened. fml.config.sample.integerList=Basic Integer List fml.config.sample.integerListBounded.tooltip=An integer list with specific value bounds. fml.config.sample.integerListBounded=Integer List with Value Bounds fml.config.sample.integerListFixed.tooltip=An integer list that has a fixed length of 10. fml.config.sample.integerListFixed=Fixed Length Integer List fml.config.sample.integerListMax.tooltip=An integer list that has a max length of 15. fml.config.sample.integerListMax=Max Length Integer List fml.config.sample.modIDSelector.tooltip=A special property that allows the user to select a mod ID from a list of all installed mods. There are many possibilities for how this could be used with a little custom code\: selecting biomes, selecting entities, selecting items, selecting blocks, etc. fml.config.sample.modIDSelector=Mod ID Selector fml.config.sample.patternString.tooltip=A string property that is validated using a Pattern object. fml.config.sample.patternString=Pattern Validated String fml.config.sample.sliderDouble.tooltip=A double property with defined bounds using a slider control. fml.config.sample.sliderDouble=Slider Double fml.config.sample.sliderInteger.tooltip=An integer property with defined bounds using a slider control. fml.config.sample.sliderInteger=Slider Integer fml.config.sample.stringList.tooltip=A basic string list with no validation. fml.config.sample.stringList=Basic String List fml.config.sample.stringListFixed.tooltip=A string list that has a fixed length of 7. fml.config.sample.stringListFixed=Fixed Length String List fml.config.sample.stringListMax.tooltip=A string list that has a max length of 15. fml.config.sample.stringListMax=Max Length String List fml.config.sample.stringListPattern.tooltip=A string list that validates each value using a Pattern object. fml.config.sample.stringListPattern=Pattern Validated String List fml.config.sample.title=This is for playing with the Config GUI behavior. Changes are not saved. fml.configgui.applyGlobally=Apply globally fml.configgui.confirmRestartMessage=I Understand fml.configgui.gameRestartRequired=One or more changed settings requires that Minecraft be restarted before taking effect. fml.configgui.gameRestartTitle=Minecraft Restart Required fml.configgui.sampletext=Sample Text fml.configgui.tooltip.addNewEntryAbove=Add New Entry Above fml.configgui.tooltip.applyGlobally=Apply Undo Changes or Reset to Default globally. fml.configgui.tooltip.removeEntry=Remove Entry fml.configgui.tooltip.resetAll=Reset All to Default. If the Apply globally checkbox is checked values on child screens will also be reset. fml.configgui.tooltip.resetToDefault=Reset to Default fml.configgui.tooltip.undoAll=Undo All Changes. If the Apply globally checkbox is checked changes to child screens will also be undone. fml.configgui.tooltip.undoChanges=Undo Changes fml.configgui.tooltip.default=[default\: %s] fml.configgui.tooltip.defaultNumeric=[range\: %s ~ %s, default\: %s] fml.menu.mods=Mods fml.menu.mods.normal=Normal fml.menu.mods.search=Search\: fml.menu.modoptions=Mod Options...